home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / aug94.doc / 000104_owner-lightwave-l _Wed Aug 3 07:30:51 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id GAA01756; Wed, 3 Aug 1994 06:18:31 -0700
  3. Received: from iia.org by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id GAA01727; Wed, 3 Aug 1994 06:18:23 -0700
  4. Received: by iia.org id AA29610   (5.65c/IDA-1.4.4 for lightwave-l@netcom.com); Wed, 3 Aug 1994 09:17:41 -0400
  5. Date: Wed, 3 Aug 1994 09:17:41 -0400 (EDT)
  6. From: Perry Harovas <harovap@mary.iia.org>
  7. Subject: Re: PixPro2 now shipping 
  8. To: lightwave-l@netcom.com
  9. Cc: lightwave-l@netcom.com, lightwave-l@netcom.com
  10. In-Reply-To: <Pine.3.05.9408030134.A3364-b100000@access.mbnet.mb.ca>
  11. Message-Id: <Pine.3.89.9408030920.A27615-0100000@mary>
  12. Mime-Version: 1.0
  13. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: list
  16. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  17.  
  18.  
  19.  
  20. On Wed, 3 Aug 1994, Aranka Szocs wrote:
  21.  
  22. > On Tue, 2 Aug 1994, Jim McCabe wrote:
  23. > > After hearing about the release of Pixel 3D 2.0, I'm curious about the results
  24. > > others have gotten with the previous version of Pixel. I bought a copy over 
  25. > > a year ago, and after many, many hours of experimenting, consulting with 
  26. > > tech support, and talking to users, I never was able to achieve what I 
  27. > > consider professional results when attempting to convert a bitmap image to 
  28. > > 3D object. It seemed that to really clean up the image enough to make the 
  29. > > resulting 3D object look as sharp and clean as, say, a text object obtained 
  30.  
  31. SNIP!
  32.  
  33. > I have been making 'flying' logos for a few years now, and I know that no
  34. > matter how clean your 2D scan/picture is, there will be some need to
  35. > manipulate the converted faces. I am a perfectionist, so approximated
  36. > curves of converting softwares won't do. I either do my own tracing with
  37. > Aladdin 4D, and then converting the VideoScape format face, then
  38. > extruding, or use ProDraw to do a decent trace with its own Trace,
  39. > resulting in b-splines which I can later modify and perfect.
  40.  
  41.  
  42. I used to spend (waste, really) hours using pixel pro to convert bitmaps. 
  43. One day I deceided to give Modeler a try. I loaded the image that I had 
  44. scanned into LightWave's Layout, then went into modeler and under the 
  45. TOOLS menu I hit the BG IMAGE button and called up the bitmap image 
  46. that I wanted to convert. Using sketch and placing points 
  47. which I would then make into curves worked perfectly!  
  48.  
  49. When you use sketch, and hit return, it gives you a spline curve that you 
  50. can use drag to drag points around to make a perfect fit to the bitmap. 
  51. If the curve needs more definition, then just add points to it. When done, 
  52. weld the ends of the curves that need to be joined, smooth them over, then hit
  53. the freeze button, or hit CNTRL D (I think). This will give you a 
  54. perfect polygonal curve face, that you can then extrude to your hearts content.
  55.  
  56. I know it sounds like a lot more work than pixel pro, but it really saved 
  57. time! It also has the ability to zoom into the background image to see 
  58. the curves close up. Very helpful!
  59.  
  60. Anyway, just a little suggestion! Hope it helps (assuming I made any 
  61. sense in my sleepy state).
  62.  
  63. -Perry